第325章 应对策略(五更)(2/2)
失去了上帝视角,玩家将无法很好地掌控整个战场的状态,玩家之间的相互配合与协作将变得极端困难,再加上玩家群体缩水,这种游戏的乐趣也就失去了大半。
也有人提议可以做手机端的类似游戏,这个看起来相对靠谱一些,但是否要做还没有确定。
主要是一款游戏换平台,意味着玩家们的操作习惯也要随之发生变化,到底要怎么避开一些“坑”,还是要从长计议。
比如,在手机上玩《英雄联盟》,应该如何释放非指向性技能应该如何补兵应该如何查看小地图应该如何给队友发信号在好几个英雄中应该如何确定玩家想要攻击哪个英雄
如果用手点屏幕补兵的话,手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触而且就算不误触,一局比赛玩家又要走位又要补兵,至少点击屏幕几百次,谁能受得了
这些在陈陌看来已经有明确解决方式的问题,在其他设计师看来都是完全未知的,就算要尝试着移植到手机平台,也至少要有一个看起来过得去的解决方案才行。
所以,这个方案倒是可以考虑做,只是时间要不可避免地延后了。
讨论了很久,最靠谱的方式还是先在pc端做出一款游戏,遏制一下《英雄联盟》目前的火热状态,就算不能完全抢占市场份额,至少也能搭个顺风车,也更容易理解这种游戏的内在特质。
毕竟《英雄联盟》的各种算法、数据都在陈陌那里,这些玩家数据对于游戏的推广、改善而言至关重要,拿不到这些数据,就很难真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正统治级的游戏来。
帝朝互娱与神幻游戏平台相关工作人员紧急碰面了几次,最终敲定了年后的策略。
首先,对于目前看起来完成度最高的cog,帝朝互娱将敦促ga对这款游戏进行整改,更加适应国内用户的习惯,改善低留存率的问题。
当然,ga很有可能不理会,对这一点帝朝互娱也无能为力,毕竟他们只是代理商。
其次,帝朝互娱将研发一款全新的游戏《上古浩劫》,以金杰光的体验报告为模版,全面简化《英雄联盟》的游戏模式,希望能够挖动《英雄联盟》的墙角。
毕竟《英雄联盟》相对于cog简化了很多玩法,而效果也是立竿见影。林朝旭也希望简化后的《上古浩劫》能够实现翻盘。
当然,帝朝互娱没那么多的资源,为了全力研发新游戏,《project:s》的研发计划就暂时搁置了,这也意味着它成为最先被淘汰出局的游戏。
因为这是一款fps游戏,做pc和vr互通本来就很勉强,目前看起来更是完全不具备竞争力,所以只能先放一放了。
此外,禅意互娱的《三界》仍将继续研发。
在林朝旭看来,cog的玩法过于复杂,在玩家们已经玩惯了《英雄联盟》之后,很难再上手,而ga那边又非常不配合,已经不报太大希望。
而《三界》是传统的mmorpg,就算创新也无法改变太多,面对《英雄联盟》这种全新游戏类型的冲击,同样希望不大。
这样看来,反而是这款简化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能实现翻盘。