第五十八章 美少女之恋(上)(1/2)
听南光风急火燎的声音,我还以为夺心魔已经大军攻城了。一进游戏立刻手提杀猪刀警惕戒备,却连根夺心魔的毛都没看见。
如此大规模的重要任务,系统自然不可能不给玩家一定时间去准备就搞突然袭击,刚刚不久之前神庙传来的消息把任务具体情况和规定时间发布了。值班的妹妹一下线打电话通知,南光立刻就急招我上线商量对策。
无声无息之中,银月城现在居然已经成为了一座孤城,数量未知的夺心魔和夺心魔的心灵奴隶已经将这座黑精灵城市给包围了起来,城外的巡逻队已经接二连三地消失了,神庙已经通知了银月城中的所有黑精灵不能外出。
夺心魔虽然现在还没有进攻,但他们围成这样肯定也不是为了好玩而已。神庙的主祭很肯定地说,最迟三天之后,主脑就会将罗斯女神的神力从这里完全屏蔽,既时夺心魔就会开始攻击这座城市。所有黑精灵即时必定要抱着和银月城共存亡的觉悟,为维护女神的荣誉而死战,作为银月城第一公会的银月神光和那些曾经击杀过主脑躯干的英雄更是应该义不容辞……然后发给我的任务栏中还有特别说明:如果不参与这一次的任务,将视之为背叛罗斯女神,将遭受到神罚,等级下降二级。
靠,哪有这么麻烦的?这三天之前罗斯女神亲自下凡来率领神庙的众多女将将这外面的章鱼脑袋给杀个片甲不留不就行了。还有我老大乃是欧拜亥老头,和你个罗斯有鸟关系,又没和你上过床发过山盟海誓,算个什么背叛?
我上来一看到这更新了任务提示,立刻气得大骂。原本我是有打算如果见势不妙就脚底抹油的,毕竟还有另外一个更重要的s级任务还等着我,如果在这里把装备和等级损失了肯定要影响之后的打算,而现在看来居然是连逃也不能逃了。
很难说这是针对我的任务设置,因为南光等人全部也收到了这种提示,而且他们的神罚惩罚是四级。根据南光所说,我们虽然不是黑精灵信仰也不是罗斯,但因为是将上一个任务环节推动的主力队员而且又算是银月神光的成员,这才接受到了这种内部待遇,想来远在地表坐着马车的萝卜头他们也肯定不能幸免。
“那这不就只是个提示任务时间的消息吗?用得着特意把我叫上来?”我对南光的小题大做有些不满,耽搁我陪美女睡觉的大好机会。
这会议室里坐着的全是南光的姐姐妹妹,居然还有魔法美少女,用南光的话说就是紧急情况下紧急召开的高层会议,不过下面的几个女生一直在自管自地叽叽喳喳说半夜把人家叫起来睡眠不好影响美容,只有美少女很认真地听着领导的发言,就差拿个本子记笔记了。
“这不是提示任务发生的时间,准确地说任务已经开始了。”南光人妖淡淡一笑,娇躯一震,高手的气质马上拿了出来。“不要用那种老掉牙的死眼光来看这游戏的任务,这游戏是活的。”
“活的?你看漫画看多了还是睡晕头了?我只听说腾翔的主机光脑运算能力世界前十,没听说还能吃饭拉屎生小孩。人工智能有了灵魂什么的鬼话套路现在就连yy小说都不大流行了。”
“……也就是种说法而已,想必你也能看出来,这游戏的进程是动态的……”
“你就直说这游戏的实时动态调控不就好了,装什么高手?”
“咦,你知道这个?”南光一副吃惊不已的样子。“连我都是刚听说,准备来秀一下的。”
“别乱打岔,听人家会长仔细说~!”美少女瞪我一眼。
嘿,这小骚货还装出副忠心女秘书的模样,老子还没找你算账呢。我反瞪她一眼:“人家不喜欢你就是不喜欢你,我告诉你人家可是讲感觉寻找真爱的纯情少年,你再拍马屁也别想把人家拍上床去。”
“你……我……你这人的思想怎么这么龌龊?”大概是被我说中心中企图,美少女恼羞成怒站起来想要破口大骂,但好像又顾忌到在南光人妖保持淑女形象,憋得脸部变形。
其实所谓‘实时动态调控’这专业术语也是我从雷贱人那里听来的。这游戏中极少有硬性规定,除了几种最基本的法则放之四海皆准之外,那种毫无生机的条条框框几乎看不见,是以巧妙的设定和宏观调控来让游戏环境和玩家们自己起到控制游戏的作用,让人感觉这真的就是个海阔天空任鸟飞的自由世界。其中最重要的一个手段就是实时动态调控。
举个例子来说,和其他所有的网游一样,这游戏中经常也会接到诸如帮npc寻回宝物之类的大众任务,不同的是你拿到宝物之后发现这玩意值钱或者有用,卖了或者一直当装备使用,或者你高兴直接将之摧毁了,扔进哪个山沟里,这些都随你高兴。而且更不同的是,用不了多久就会有其他玩家接到把你干掉寻回宝物的任务。当然你也可以把这个玩家反过来给干掉,但是你慢慢就会发现来追杀你的人越来越多,说不定还有神庙守卫……总之什么情况都有可能发生。
这些任务的变化并不是事先设定好的,而是系统实时生成。依据玩家的行为,实力,信仰等等关键还有游戏环境和实际情况,在环境设定的背景下通过任务和npc的行为来将游戏的进程推动下去。私吞个铁匠的东西和私吞个城主的东西所引发的后果是完全不同的,一个库斯伯特信徒私吞货物的后果也和格乌什的信徒私吞货物后遭受的待遇更是两回事,而同样的事发生在不同地域不同的当地风俗下也是不同的后果。玩家通常在这调控中起到最重要的作用力的效果,例如西南区的和平安定,西北的战火纷飞,这些都是玩家们自己在环境下的自发行为,也是系统所要的结果。
这种调控不会让玩家感觉到游戏很生硬,又可以以一种很隐讳的方式将整个游戏控制在大致的掌握中。这种制度下,各种任务,条件都在随时变化着,即便是事先设定好了的任务条件最后也可能因为各种变数被系统自动修改得面目全非。当然,玩家是感觉不到这种变化的,能感觉到的只是未知的惊喜和探索的乐趣。
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