第四章 难道游戏不是这样(下)(1/2)
“哇哇哇哇~!指使术?指使术?你刚才用的是指使术?怎么不用在那审判者身上用在那恶魔身上了?你怎么还能用指示术?是g帮你作弊了?还是拿到神器了?神器神器神器?快拿出来给我看看给我看看~!”
如我所预料,这指使术果然是瞒不过人的,从我手上和恶魔身上冒出的魔法阵被所有人特别是两个法师看得清清楚楚,而每个高级法师玩家早应该是把论坛上所有能看的法术视频都好好琢磨过的,指使术卷轴的使用自然也在其中,这俩家伙就马上认了出来,也顺便马上推断出了我手上的肯定是神器。不过我没料到的是一直显得比较宠辱不惊有高手风范的死灵法师却是像抽了风一样地大叫起来,居然不管情况危急,一把扑过来就要问个究竟。我也吓了一大跳,看来这游戏迷们对极品装备的渴求和女人对珠宝的迷恋乃是有共通之处的,一见极品之下很容易激动过度脑袋抽筋行为失控。
“任务物品任务,只能用在邪恶生物身上,你别慌,先把这boss解决了再给你看。”我一把把他推开,这家伙之前那一句g帮你作弊也不知是激动中的无心之言还是无意中有所感应,只吓得我一头细汗。
“是呀是呀,死灵老兄你也别着急,好不容易这能控制住这个恶魔,先趁机想办法把那审判者解决了再说……你们几个快过来。”旁边的红袍爱德温还比较识大体,虽然听到神器这词也同样是两眼放光但还把持得住,立刻招呼那剩下的三个刺客过来准备。
这边本来一共是五个刺客,已经有两个在刚才的偷袭中被审判者一剑砍掉,还有一个因为侧重的是陷阱技能没加什么背刺偷袭,就干脆在不远处布置着陷阱打算撞人品等着审判者自己发傻去踩,红袍爱德温这一招呼就立刻集合过来。
严格说起来,指使术并没有对场上的战斗单位的战斗力产生丝毫的影响,判魂魔还是判魂魔。但对于我们来说,一个受控制的恶魔和不受控制的恶魔那就是两回事了。
控制之后,判魂魔的各项数据和技能都在我眼中一目了然,不愧是身高十八尺腰围十八尺的一百五十级大块头,生命值总量居然有两万左右,虽然现在在审判者的剑下早就已经损失过半,也还能扛上好几下。除此之外魔法值的总量也是惊人,混沌之锤邪恶灵光之类的猛招大可以丢上十来次也没问题,只看得我心里是又爱又恨,怎么这就只是个只能维持一小段时间的召唤生物,指使术的持续效果可是以天来计算的,这样强大的猛男给我当上几天的职业打手那还不牛逼上天去啊,改天说什么也要重新去深渊试试人品撞撞运气。
三个刺客再度潜行摸到了审判者背后,这一次再不需要八阶卷轴来创造机会,在我控制下的判魂魔一个混沌之锤就先砸在了审判者的脑袋上。同时三个刺客立刻飞身而出,用出背刺技能杀去。
混沌之锤虽然只是四阶神术,但这伤害神术的主要作用就是眩晕和麻痹,在判魂魔手上用出的效果那自然是达到了极限,对守序善良的生物更有效果加成,就算以审判者加异界神侍这样强悍的属性也不得不中招之后眩晕个零点几秒。也就趁着这时机三个刺客的背刺又一次击中审判者,一共又是六七百的伤害。
受攻击之后的审判者依然一个转身转而攻击他们,也依然是我鼓起蛮力上前硬挡了一下,被这一百七十八级的大boss给打成滚地葫芦,但与之前不同的是后面的判魂魔冲过来一招猛虎下山双爪一搂一把把他给抱了起来。变身加上异界神侍模板之后的审判者身材已经堪比姚明,但在判魂魔那块头面前只能得个娇小玲珑的评价,被这一抓起就搂在胸前看起来就像大人抱小孩子。
“哇哇,被抱住啦被抱住啦,猛兽哥你真是太有才啦,居然能想到这样的办法来对付,居然能这样操作~!大家趁机打啊。死灵老兄快准备卷轴。”其他人没想到我操纵的判魂魔居然会来这样一招,一看审判者居然被抱住,一怔之下全部尖声叫好。
无论是再高的等级,只要是人形npc和其他绝大多数的怪物一被擒抱住,不管有什么技能和攻击都别想用出来。虽然擒抱技能本身一般不会造成什么伤害,但有其他人在旁边的情况下那就不一样了。红袍爱德温连忙朝审判者用出一个又一个的诅咒以求帮判魂魔多撑一下,死灵法师掏出律令震慑的卷轴马上开始准备施法,而三个刺客则用不着吩咐就奋勇冲上去朝着审判者杀去。审判者是面对面地被判魂魔搂抱住,高度又远超他们,这暴露在他们面前的就是腰背以下的部位,而攻击腿部手部这些非要害地方一般会有伤害削弱,所以这三个家伙攻击的重点部位就成了审判者的臀部。只见这三个猥琐刺客手持匕首朝一威猛神武的npc屁股不要命地猛扎猛刺嘴里还呐喊有声嗥叫连连,这场面真个壮观,可惜我没舍得用摄像精灵给拍下来。
被人在后猛爆菊花,审判者只急得哇哇大叫手脚乱挣,净化术猛发冲散附加上来的诅咒,但还是无法挣脱判魂魔猛男热烈无比的拥抱。
“快杀快杀~!猛兽兄你好好控制,被他挣脱那就惨了~!著名技巧贴小白控制技巧解析之擒抱篇上有说这个技巧最重要的就是不要心慌心急要举重若轻要虚怀若谷要才能心无挂碍处无有恐怖……”红袍爱德温一个又一个的虚弱诅咒放过去,虽然明知在审判者瞬发的净化术下没丝毫作用,好像也指望那释放法术能对审判者的挣扎障碍,过度紧张之下系统自动发了个满脸油汗的表情给他。同时三个刺客拼着老命地又扎又刺手脚并用,脸上的表情则是恨不得扑上去咬上几口能多掉几点生命值。
一般来说以审判者的敏捷,这大块头的判魂魔是根本没机会成功抓住对方的,现在能这样一抓就中已经是殊为不易了,而且审判者的等级和属性在那里摆着,随时都有可能挣脱擒抱。擒抱虽然属于特殊攻击方式,却是任何人都可以做出的动作,只是擒抱的效果自然是和角色属性技能等有直接关系的,属性技能有优势才能在挣扎对抗的控制中有控制范围的加成。擒抱技能属于空手搏斗术的分支,而除了人形npc之外,其他怪物无论等级再高最多也只有些相当于专家级的天赋技能,判魂魔更是不可能和这武僧的技能有缘,就算力量属性上可能占点上风也不足以弥补敏捷和等级上的差异,所以我现在控制着那对抗图标的难度应该是相当于玩着极品飞车十五代最高速度最高难度同时还要在跳舞机上跳那比双截棍还双截棍的周杰伦新歌,所坚持下的每一秒钟都是顶尖高手的操作和极品人品爆发的综合结果,所以他们才这样佩服这样着急这样卖命。
和爱德温那几个家伙热锅上蚂蚁般的狼狈相不同,应该是最紧张最艰难的我现在却站在那里不动面无表情,仿佛真正达到了那技术贴上所谓举重若轻要虚怀若谷要才能心无挂碍处无有恐怖的最高境界。不过其实并非如此,在只有我能看到的控制界面上,现在那显示审判者挣扎力度和擒抱强度的图标根本不是什么极品飞车,最多是个自行车罢了,还是需要天天吃钙片的老太婆们骑的自行车,只要我不是脑袋抽筋思想开大差就绝不可能出问题。
原因其实很简单,那表示判魂魔擒抱强度的标度上清楚地显现着‘宗师,12级’。宗师级的擒抱技能,只要双方属性差异不大,去抱个没有空手搏斗术的人那简直像抱小情人一样简单,想抱多久就能抱多久只怕你嫌自己体力不够。至于这判魂魔为什么能有个宗师级的擒抱术,既然我那本应该中彩票似的几率的指使术都能保证命中,这多个技能出来又算什么呢。
本章未完,点击下一页继续阅读。