后记(1/2)
所以,这就是第十七集。我是雨木シュウスケ。
我有时候有玩,有时候没玩魔物猎人。
这么突然吗?劈头写出来的就是这句话吗?诟说这可是三月出的书喔,有在玩的玩家,都已经把猎人等级冲到最高了吧?
顺带一提,正在写后记的雨木,现在的猎人等级是五。
我写下第十七集原稿时,时间正好是十二月左右。嗯嗯,如同各位所知,魔物猎人也是十二月发售的。明明都是年底了,我还卯起来玩胧物猎人,连推特上面的嘀咕也全部跟魔物猎人有关。
如果我因为这样而赶不上截稿日的话,就各种意义而论,可以说是出局了呢。
还好我守住了截稿日。
虽然很惊险。
我守住了身为大人的良知。嗯,我很努力呢。
如同前述,我有在玩魔物猎人,可是一月后我就没玩了。
说到理由嘛,该说我一口气玩太多而感到疲倦,还是集会所里的高级任务大部分都有两只大怪,难度实在很高,让我有点害怕呢?或是我已经厌倦喊着「烦死了,吃大○吧!」?
还是说这是因为比起过关,我更重视解任务呢?或是我制造了根本不想使用的装备呢?
我做的事情实在太多,所以累了。嗯,这果然才是正确答案。
也就是这样,说到我一月到底做了什么事嘛,我重玩了信长之野望onle。我不晓得有没有读者记得这件事,不过我在雷吉欧斯刚开始的后记里,曾经写过我有在玩信长。
至于为什么我到现在才重玩这款游戏嘛,理由之一是它出了ps3的版本。不过,在我没玩的这段期间内,版本升级的内容也从原本的重视徒党转为以单打独斗为优先。游戏的方向朝「就算没时间组成徒党,也有其他事情可以做」或是「减少必须待在徒党中的时间」这一类的前提靠拢,我才兴起玩这款游戏的念头。
至于感想嘛,我觉得比以前好上手多了。
旧角色仍然健在,以前认识的人也还在玩,让我觉得很怀念,也因此增加不少乐趣。应该说,自从我没完这款游戏后,居然已经过了三年,真的让我吓一大跳呢。
哎呀,真是光阴似箭呢。
重玩这款游戏后,我真的感受到了时光的流逝。呃,角色的状态表中有已担任官职○年的数据,由于连停玩的这段时间也确实算了进上,所以我角色显示出来的数字可是五年、六年喔。
是吗,原来已经过那么久了呀——真令人感触良多呢。
然后,虽然是理所当然的结果,不过我停玩前拚命制作的装备已经完全过时,甚至还输给只要解开任务人人都能得手的入门装备。每次提到这副惨状,就令我忍不住想落泪。
我在兑换所(道具仓库)前发呆时,发现雷吉欧斯的角色居然就在旁边。不但名字一样,连介绍文都是那样,想搞错都很困难。
真是太感激了,嗯。
然后,不知为何我二月突然重新玩起了魔物猎人。啊,我当然还是有在玩信长啦。
至于理由嘛,就是因为nini动画上面的悠哉(译注:ゆつくり造型为两个女孩头像,配上人工语音。造型取自「东方project」此游戏。)实况很有趣呢。
影片制作者的技术当然不错,不过悠哉在解说的那个声音怎么会那么有趣呢?
可是,如果同时卯起来狂打两款游戏,身体也会撑不下去。应该说以截稿日的意义上来说,我大人的良知好像会再次受到质疑,所以我魔物猎人只是偶尔玩玩。偶尔啦偶尔。
……总之,先收集完每个属性的铳枪吧。
在我写这段文字的同时,我的猎人等级已经变成六了。
真是不可思议。
哎呀,其实也没什么不可思议的。
就是那个啦。我接到通知,说这次的后记要写八页……
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