第184章 手游有点挣钱啊(1/2)
如果《不思议迷宫》的日活能达到1000万的话,那就是在这个世界竖起了一座前无古人的丰碑!
1000万日活,这个数字在地球上是什么水平呢
虽然还比不上地球上的现象级手游农药,但也足以跻身超一线手游之列!
完全可以和阴阳师,绝地求生谈笑风生。
而在手游产业相对不发达的本世界,日活1000万,是一个其他手游厂商从未想过的恐怖数字。
在不思议迷宫之前,日活最高的手游,正是企鹅投资开发,陈一刀设计的《俄罗斯圆圈之乌拉冲锋!》。
但其日活也不过才300余万,价格也只有12元,一次性买断没有后续费用。
虽然评价不错,但盈利能力终究有限,再加上不到一个月的时间,游戏的热度就迅速下去了。
所以后来企鹅也不是很重视手游市场。
其实这也是本世界的惯性思维,所有的游戏公司都认为相比主机、电脑游戏,手游的市场实在是有限。
小公司做点手游挣点小钱可以,但想要在游戏界有一番作为,手游不靠谱。
但刘雄认为这是一个错误的观点。
手游市场只是有待开发,而不是没有潜力。
这一次制作不思议迷宫,也正是为了证明这一点。
在不思议迷宫发行的第三日,日活突破了500万用户。
而《不思议迷宫》卖出的月卡,也突破了200万张!
一张月卡60元!
也就是3天收入超过了一亿!
这是一个极端恐怖的概念!
要知道现在还只是游戏刚开服的时期,许多用户都还在摸索、上手、观望。
随着他们逐渐的熟悉游戏,并决定长期玩下去之后,这些潜在的付费客户也会纷纷购买月卡。
等到那个时候,飞梦旗下不思议迷宫的月收入,将会轻松破亿。
甚至更多,多得多!
为什么付费比例如此之高
也是得益于本世界的消费习惯。
在这个出门逛街买游戏,就跟随手买杯冰淇淋一样普通的世界。
花钱玩游戏,是一种生活习惯。
氪金,是一种生活方式。
其实现阶段的不思议迷宫,由于进入游戏之后能领取到许多礼包的存在。
所以实际上玩家们其实暂时不缺钻石,也暂时不需要付费买月卡。
但许多玩家正如林蛋大那样,明明其实暂时用不上那么多钻石,却在随手之间就购买了月卡。
完全没有任何的考虑、纠结。
一直在关注后台销量的刘雄,在看到短短3天,不思议迷宫就收入破亿之后,也是十分惊叹于玩家们的强大消费能力。
看来自己还是低估了手游的潜力。
这种近乎不可思议的不思议迷宫付费率,也让刘雄不禁暗暗庆幸。
那就是自己这一次,其实不那么良心。
飞梦旗下不思议迷宫的月卡是60元。
而在地球上,原本的不思议迷宫,月卡价格也是60元。
但是……
不思议迷宫的开发组,也很良心,只满足于喝点啤酒,吃点麻辣小龙虾,过点小日子。
于是他们设计出了手游界罕有的超良心月卡。
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