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第二百五十二章 果实研发的实力(2/2)

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这一看就是一个多小时,楚垣夕走马观花大致看了一下,发现比上次看赵杰那个可是工整的多了。说一丝不苟有些过誉,但是该写注释的写注释,也没有明显的低级错误,像赵杰那样用str存数字之类的奇葩事情是不存在的,只是写特例的情况也比较多。

似乎要求游戏开发少写特例是一种不人道的事情。

楚垣夕的水平仅限于挑大面上的刺,你让他判断两段代码的水平高低,在看起来都不差的情况下,他是百分之百麻爪的。

当然毛病还是得挑,楚垣夕打开一张策划表格指着问:“哎你们这个表格为什么要求策划赋id的时候必须从0开始然后保持连续啊”

“因为这样程序好写啊。”陈然理所当然的说,“程序机制不一样,这种表格程序运行起来效率多高啊”

“但是要是进行多个平台的移植和扩张呢”楚垣夕闲聊天一样问:“有些时候游戏是需要交给别的公司运营的对不对可是版本的更新工作是自己负责的。那你第一个版本传过去,对方在表格里加了一段内容,就得有一段新id被占用,然后你们第二个版本更新过去的时候对方怎么办他们已经把那段id占上了,你们传过去的新版本里也有这一段id。”

“楚总,我们就是开发一个外包项目,不用考虑那么远的事情吧”

陈然知道楚垣夕说的是什么,而且对楚垣夕能问出这么专业的问题来感到很吃惊。

表格中的id不连续有个很大的好处,就是可以通过“id段管理”的方式进行扩充和识别。

比如角色表,id的第一位表示性别,男性为1女性为2,第二至四位表示种族,人类为100,兽人为200,血精灵为300,这样九个种族各占一个id段,第五至七位为具体的id,需要添加角色的时候直接在表格里相应位置添加一行就可以。比如id为1201017的,就代表男性狼人第17号角色(假定兽人中狼人代号201)。

这种方式有些类似程序中的数据结构,看起来非常清晰。1201017下面一行可能是蜥蜴人,1202001,中间有很大的间断,这样如果需要再添加一个18号狼人,直接在17号下面插入即可。

而使用陈然要求的方式,所有id必须连续,那么必然出现混乱排序。仍旧以角色表为例,第一版100个角色,可能是按种族性别排好顺序的0-99,第二版再添加50个新的,完蛋了,没法往前插,必须从99的后边开始写起100-149,新旧两版的狼人在表格里隔得天南地北,几个版本过后再也没有顺序可言。

如果这个问题还不严重,那楚垣夕说的情况就严重多了。项目组给运营方传过去的第一个版本的表格是0-99,写的清清楚楚,运营方拿过去一看,角色这么少这不好卖卡牌啊,于是自己添加了50个新角色,是100-149,然后拿去卖。

然而项目开发组不知道,下一个版本他们也添加了50个新的角色,id同样是100-149,传给运营方,这时运营方除了草泥马简直无话可说。

楚垣夕能够接受陈然的解释,但是接受不了陈然的工作方式,因为他所谓的效率高,对于产品来说高不了万分之一,就连代码“好写”都要打一个星号。

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